在游戏前期,步兵是必须优先组建的基础兵种,不仅因为其造价低廉且易于量产,更因其在占领资源和偷袭反叛军城市时具有不可替代的作用。步兵防御力较弱但攻击频率高,适合作为初期主力部队的核心。摩托化步兵虽然需要橡胶资源,但其高机动性和对士兵、建筑的额外伤害使其成为突击敌方后排炮兵的有效选择。需步兵进入森林地形时攻击力会显著提升,合理利用地形加成能大幅提高作战效率。
炮兵部队是前期中流砥柱的输出力量,反坦克炮和榴弹炮对装甲单位和建筑有针对性伤害,但部署时间较长且移动缓慢。使用炮兵时必须搭配坦克或侦察车提供视野,因为其射程虽远但视野有限,无法攻击阴影中的目标。防御战中,炮兵应置于森林或后排安全位置,避免被敌方近战单位突袭。攻城时优先用坦克吸引炮塔火力,再让炮兵集中摧毁敌方防御设施。
侦察车在前期承担开视野和骚扰的重要职责,其高机动性适合探路和干扰敌方资源点。轻型坦克则是前期攻防兼备的单位,能有效掩护步兵和炮兵推进。不建议过早投入资源建造中坦,直接过渡到重坦更为划算。反坦克炮对装甲单位有克制效果,但需注意其脆弱的防御,需配合坦克或步兵保护。
攻城车是后期拆塔的核心单位,但前期作用有限且对其他兵种伤害极低,仅建议在针对性攻城时使用。炮车作为炮兵的升级版,保留了森林加成且无需部署,但需中后期才能解锁。前期资源有限时应优先保证基础兵种的数量和科技等级,避免盲目追求高级单位导致发展失衡。
前期兵种搭配需围绕资源获取和战术目标展开,步兵、炮兵、轻型坦克构成基础框架,侦察车和摩托化步兵提供辅助支持。根据战场形势灵活调整兵种比例,并善用地形与视野优势,才能稳步建立前期优势。