地下城堡2中最简单的副本普遍被认为是远山副本,位于图8左上方。该副本对装备和角色练度要求较低,普通模式下只需准备基础食物并佩戴瘟疫项链即可通过。副本中的敌人伤害不高但带有减速效果,搭配祭祀角色能稳定推进,前10个房间使用祭祀的群体治疗配合50%减伤效果即可轻松应对。核心输出依赖刺客的流血和瘟疫效果,要求刺客每秒流血伤害至少达到90点,法师则需提供110点以上的增益效果以压制BOSS治疗。整体战斗策略以持续消耗为主,无需复杂操作或高端装备支持。
墓葬副本虽然难度评级较低,但实际通关门槛高于远山,需要酒馆等级达到31级且角色属性达标。该副本分为虎口和狮子两条路线,虎口路线需依次通过野猪门、花豹门、巨象门和犀牛门的机关破解。关键点在于圣骑士需穿戴流血免疫装备,队伍整体血量需达到1800圣骑士血量建议2500左右。与远山不同,墓葬副本存在无视嘲讽的高伤害守门怪,需要手动控制圣骑士的眩晕技能,这种机制对新手而言增加了操作复杂度。副本奖励为蓝色品质以上的符文和装备,性价比相对有限。
从副本机制设计来看,远山副本的线性流程更为友好。只需按固定路线击杀10个幽魂后,依次击败上下路的两个BOSS即可完成。BOSS战中没有阶段转换或特殊机制,魔法输出较低的特点使得队伍只需保持基础治疗和减伤就能平稳过渡。相比之下,裁判所副本虽然也是早期可进入的副本,但需要全队配备双铁壁符文,队伍群疗要求达到1000这些条件对新手队伍构成实质性的门槛。副本难度差异主要体现在敌人数值设计和机制复杂度两个维度。
资源消耗方面,远山副本仅需300食物即可重复挑战,失败后当日可立即再次进入。而墓葬副本需要预先制作仿制龙纹硬币,消耗铁18000、秘银2600和强者血液3个,这些材料对新手属于稀缺资源。裂隙类副本虽然奖励丰厚,但存在跳关机制和动态难度,不符合简单副本的定义标准。游戏内副本难度与奖励呈正相关,但远山副本提供了性价比最高的初级装备获取途径。
综合评估显示,远山副本凭借低门槛的进入条件、简单的战斗机制和稳定的收益,成为新手玩家接触副本系统的理想起点。该副本的设计充分考虑了初级队伍的属性上限,通过限制敌人攻击模式降低了操作要求,这种设计思路为玩家后续挑战更高难度副本提供了平滑的过渡路径。游戏进程中合理利用此类简单副本积累资源,是提升整体队伍实力的有效策略。