陷阱号的核心在于通过特定兵种配比和战术设计,实现以低战损消耗敌方高等级部队的目的。配兵基础为短弓手与其他高阶兵种的比例控制在10:1确保一阶弓箭手作为主力输出,其余兵种则尽可能提升等级。这种结构能够有效利用游戏内兵种克制机制,在防守时最大化战损比。科技研发需优先缩短生产时间,非必要科技可暂不升级以节省资源。联盟选择对陷阱号生存至关重要,需寻找能提供稳定保护的活跃联盟。
兵力配置上需严格区分前排与后排单位。步兵和骑兵作为前排应选用T3或T4单位承担伤害,数量维持在40-60万规模;弓兵则全部采用T2短弓手,数量需达到300-400万以形成火力压制。三兵种陷阱需保持各兵种均衡发展,T4单位作为核心防御力量,T2单位负责主要输出。双兵种陷阱则更依赖盟友增援,通常保留两种T2主力兵种并请求盟友提供第三种T4兵种作为前排。无论采用哪种模式,医院容量必须与兵力规模匹配,避免战损超出治疗上限。
装备选择直接影响陷阱号的防御效能。头盔推荐使用提供双属性加成的女王蜂头或狗头,胸甲优先选择木马甲,武器以冰龙剑或锤子为主,副手则根据属性平衡选择法典或手套。宝石镶嵌遵循攻击≥生命>防御的优先级,金色宝石不足时可分解为多个紫色或蓝色宝石填补空缺。英雄配置需兼顾军团加成与单兵种强化,优先部署炸弹小子、玫瑰骑士等提供军团攻击加成的英雄,若无则选用光明之子、冰雪女王等单兵种加成英雄。