行星在无尽的拉格朗日中扮演多重角色,既是资源产出的核心,也是战略布局的支点。游戏中的行星分为不同类型,如金属富集行星、晶体矿行星和重氢行星,每种行星提供的资源差异直接影响玩家的发展路线。金属是基础建设的关键,晶体用于高级科技研发,而重氢则是舰队行动和曲率驱动的必需资源。合理分配工程舰采集优先级,能避免资源短缺导致的发育停滞。
行星的另一个重要功能是作为前哨站和基地的选址。高资源行星通常成为联盟争夺的焦点,占领这类行星能大幅提升整体资源收益。行星的引力平衡点(拉格朗日点)是星门建设的理想位置,控制这些区域意味着掌握星系交通枢纽。玩家需权衡防御成本与收益,避免因过度扩张导致防线薄弱。行星的地形也会影响战斗,例如小行星带能掩护小型舰队伏击,而开阔空间适合大型舰队的正面交锋。
关于行星研究的争议主要集中在资源分配优先级上。部分玩家主张优先占领高产量行星,快速积累优势;另一派则认为均衡发展更稳妥,避免因争夺资源引发早期冲突。行星的勘探机制存在随机性,高级矿点需要特定工程舰技术解锁,这导致非氪金玩家在竞争中处于劣势。游戏近期更新引入了特洛伊晶体等稀有资源,进一步放大了行星的战略价值,但也加剧了联盟间的摩擦。