咱们先直奔主题,对战属性在诛仙手游里可是直接影响实战表现的关键,包括化功、御攻、穿透、韧性、破势和守势这几项。想要调整这些属性,得通过天禄罗盘系统来操作,这里面的数值变化会直接改变你的伤害和防御效果。比如穿透高于对方韧性时,对方的防御不会提升;但如果穿透低于韧性,对方的防御就会按比例增强,最高能提升接近50%。化功和御攻的差值也会影响攻击力的削减幅度,最高能削减50%左右。破势和守心是新出的属性,目前测试结果显示破势高于守心时输出更高,反之则输出降低,具体机制还需要更多数据验证。
调整属性前记得做好实验准备,最好准备两个测试角色,一个当攻击方,一个当防御方。攻击方的伤害要固定,比如用平A技能,避免其他因素干扰。防御方的伤害减免也要统一,比如设定为10%,这样可以确保测试结果只受对战属性影响。别忘了卸下其他可能干扰的属性装备,比如新天禄破势和守心,测其他属性时要先摘掉它们。测试过程中还要注意保持双方的攻击和防御数值不变,可以通过调整星魂属性来平衡。
团战时多个敌人攻击你,对战属性会不会叠加呢?答案是:不会!比如化功和穿透,系统只会取差值最大的那个效果计算,不会累加。灵契职业的召唤兽和人物属性一致,但有个小优势,对手很难同时攻击你和召唤兽,所以召唤兽可能不受对方化功影响。化功和御攻的效果从被攻击开始算,大概持续5秒,只要一直被攻击就会刷新时间;而穿透和韧性是即时计算的,每次攻击都会重新判定。
最后对战属性虽然不会让你伤害突破上限,但属性低了输出会大幅下降。比如你穿透和御攻都比对手低2000-3000,攻击力可能削减20%,对方防御提升20%,最终伤害可能比不破防还低。所以天道玩法一定要积极参加,否则PK时输出会非常吃力,想打架的话可能得转辅助或肉盾路线。现在还好有天道找回次数,落后的小伙伴抓紧补上吧!